1 关于游戏流程

轨迹系列的新作PS4游戏《闪之轨迹4 -THE END OF
SAGA-》即将于今年秋季发售了,有媒体就这次的新作采访了FALCOM的近藤季洋。在这次的采访中,近藤社长就本作的整体内容,角色们的变化以及系统方面的改进进行了介绍。下面就是采访的大致内容(原文较长,翻译时有一定删减与整合)。

在宣传阶段,很多玩家都对闪3这个“第2分校”的设计表示出了强烈的不满,认为闪3又要重新走一遍老路,让玩家们重新体验一次闪1那样的学生生活。而且开会-找人聊天-自由行动日-小要塞-机甲兵演习-实地演习这样模式化的流程,是不是也意味着编剧能力太低,只能用这种套路来把整个剧本撑起来?

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这个要从两方面看。确实这样的流程设计能够起到省心、把剧本撑起来的作用,实际上,它创造了不少把很多短剧情塞进去的机会。但是这样的设计确实也在一定程度上破坏了游戏体验,每章都要走一个差不多的迷宫,打几个流程中必须打的BOSS,对于关心主线发展的玩家显然会积累一些不满,因为这部分对于他们来说约等于浪费时间。

近藤社长称,在“闪1”开始帝国篇的时候,就预感到了要比“空轨”规模更大。最初的时候预计两作完结,但最终却来到了第四部作品。正如这次的“THE
END OF
SAGA”的副标题,这次会讲到最后。《轨迹》系列第一部是“空”,第二部是“零”和“碧”,第三部是“闪”。在完美的结束这一段内容后,会考虑接续下一个“轨迹”。

我觉得这样模式化的流程设计,实际上是为了让这个游戏“比起小说来说更像一个游戏”而做出的牺牲。在实际的体验上,我觉得闪3这样设计还能让人勉强接受,一是因为后面的演习部分干货很多,所以相比之下前面的校园剧情分量不算重,二是因为相比于闪1中间的6章,闪3中间只有4章,也就是闪1经历过6次的套路,闪3只用经历4次,这点挺关键的。

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目前,主线剧情的内容已经确定,“闪轨”确定将在本作完结。“空”“零”“碧”都提到了帝国的部分,那些没有说清楚的部分都将在《闪轨4》中讲完。

2 关于游戏核心设定

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世界观的问题玩家们一直很关心,而闪3中终于把一些在前两作中遮遮掩掩的世界观讲出来了,虽然某种程度上是直接把设定往脸上甩那种粗暴的表达方式,但还是讲出来了。关于地精魔女是什么,有什么关系,骑神是怎么形成的,黑之工房是什么,帝国的两个至宝都是什么,这种以前只活在玩家猜测中的设定,终于有了一个较为详细的官方解释,这说明帝国篇真的要开始收尾了,因为这些仅限于帝国的设定是带不到其它地方去的。

由于“闪3”的冲击性结局,有不少人在玩了之后提出了意见。其中有人称故事不应该在没有告一段落的时候结束。不过如果玩“闪4”的话,就会知道为何会在那里完结了。

但是还有一个问题,玩家们最关心的那个“幻焰计划”到底要干什么还是没有说,这个词从3rd第一次提到以来已经过了5部了,玩家对它的理解还停留在“以克洛斯贝尔的幻引出帝国的焰”这种让人摸不着头脑的表述上。

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同时闪3又提出一个新名词,“巨硕黄昏”,是宰相和地精一方实施的计划,而这个计划导致了结社为了实现幻焰计划,与宰相在继空轨后的再次达成合作,让人又一次看到了幻焰计划在下一作中讲完的可能性。

角色方面,近藤社长称由于新Ⅶ组成员穿上制服的话就会被抓,所以不能穿制服行动。这次的服装是继《闪之轨迹3》结局之后,位于不同位置的成员们根据不同的状况准备的服装。另外各个角色在本作中也有值得关注的地方。

3 已经解答的问题

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关于暗黑龙、狮子战役、百日战争、帝国内战等事件的一个原因,是因为曾拥有至宝的地精和魔女相互冲突而让帝国产生了诅咒,诅咒会让人丧失心智,所以说这上面的很多事件的起因都可以甩锅给那个诅咒,虽然这也是核心设定的一部分,但总给人一种投机取巧的感觉。

尤娜以不得不留下经历了悲惨状况的黎恩为开始,以开朗的性格为武器进行怎样的行动,是尤娜在本作中的看点。尤娜没有回克洛斯贝尔。

阿加特来到帝国的理由就是为了调查百日战役,而这场战争的内幕我们也在游戏中得以解答,令我们有些意外是这一作居然能够直接去到哈梅尔,算是了却老玩家们一个心愿。

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很多玩家都关心克州和支援科其他人现在怎么样了,而闪3的第二章也为玩家们提供了一个去克州的机会,虽然不是所有的区域都能去,但仅仅是能够重新走在克洛斯贝尔的街道上可能很多玩家就已经满足了吧。以罗伊德为首的支援科以及相关成员也在第二章中解答了他们没有直接登场的理由,同时罗伊德在第二章最后的CG露脸也算是赚足了情怀。

库尔特的服装与尤娜一样,是以旅行为印象设计的,重视灵活性。他在未知的新地图中醒来,决定正面面对自己在家中的地位以及与塞德里克的关系。特别是与塞德里克的关系,在本作中有专门的剧情。他醒来的地方在前作中有提示。

闪之轨迹的命名问题也在闪3中得以解答了。云老师通过书信向黎恩说道,他传授给黎恩的八叶·七之形,是“为无边的黑暗带来一瞬的闪光”的剑。而这句话也为黎恩斩开了迷茫,让他下定决心要成为切开黑暗的闪光,因此这大概就是“闪”之轨迹名字的由来吧。不知是否让玩家们想起了闪1的宣传语“用光剑斩开黑暗”?。

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铁血之子们之所以成为铁血之子的原因,也在闪3中逐一阐明了。米利亚姆是黑之工房大约5年前造出来的,之后自然地为已经掌握了黑之工房的宰相所用;克蕾雅在家破人亡无处可去时被宰相收留,雷克特父亲是百日战役战犯之一,被父亲处决后他决定跟随宰相寻找自己的人生价值;作为私生子的卢法斯则是早已对贵族这一存在感到绝望,为了挣脱束缚而来到宰相麾下。宰相为铁血之子们带来了新的人生意义,而根据克蕾雅的话,他们很可能只是为了填补多年来失去黎恩的替代品而已。

阿尔缇娜的服装也是方便活动的服装。在故事上的看到是有关米莉亚姆的内容。在前作中米莉亚姆的离开对阿尔缇娜产生了重大的影响。另外,与没有什么感情的时候相比,发生了什么变化也是值得关注的一点。

关于帝国的传说,地精一族在本作中正式登场并从属于宰相阵营;绯之罗赛利亚是活了800年的吸血鬼并且是魔女的领袖;还有骑神是融合了帝国地和焰至宝的产物等等,这些游戏核心设定都得到了解答。

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宰相在闪1受到狙击没有死的原因,也是他在闪2最后给玩家们留的作业,不知道多数人猜中了,反正我是没有。但解答这个问题的同时给我们留下了一个更大的问题,既然没有心脏的人被打到心脏也不会死,那他没有心脏这么多年是怎么活下来的呢?这个只能等待下回分解了。

亚修穿的是带有野性的私服。他在“闪3”中因为犯下了大错使心灵受到了严重的伤害。到底如何面对自己受伤的内心?又将如何解决呢?是留给亚修去思考的问题。另外与哈梅尔相关的事件将就此完结,第三名生还者的谜也将被揭晓。

4 尚未解答的问题

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刚刚提到的为什么宰相没有心脏还能活下来的问题,还有库洛,猎兵王,七姐这些本来已经死掉的人为什么会复活?因为七姐是250年前的人,我们大概能够猜到这个机制250年前就存在了,而设计到核心的复活之谜还需要下一作才能解开。

缪洁的服装是为了体现身份而设计的。缪洁与尤娜等人拉开了距离,率领巴斯兰德决起军开展了令人惊讶的行动。多与奥蕾莉亚和克洛提德共同活动。虽然缪洁想要不顾一切阻止“终焉”,但这样做的话还能不能作为“新Ⅶ班”活动呢?这个部分是缪洁的看点。

碧轨最后留下的克州被占领两年后解放的大坑,也是续作需要填的,我们知道,克州是1205年1月被占领的,那么两年后至少要到1207年1月,而闪3在1206年7月就完结了,还剩下半年以上的时间,不知续作能否让我们看到克州解放呢?

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说腻了的幻焰计划,还有新名词巨硕黄昏。根据二姐终章的描述,结社和宰相再度联手的原因是他们想要在地精&宰相实施的巨硕黄昏把世界搞的灭亡了的基础上实现幻焰计划。

黎恩虽然已经被捕,但在本作中主人公依然还是黎恩。不过在“闪4”开始时,似乎无法将他看成是主人公。游戏中首先是黎恩的学生们的行动,他们还将考虑如何帮助黎恩。不过整体上看,本作确实是以既不是学生也不是教官的黎恩为中心展开。黎恩的心脏,他与奥斯本的关系以及鬼之力等都将在本作中详细介绍。

这是不是在某种程度上说明了结社的目的并不是毁灭世界,甚至说毁灭世界仅仅是他们达成目标的一个过程,而且不需要自己亲手来实行,在世界毁灭了之后他们还能继续把计划做完?

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那就很可怕了。

系统方面,本作将基本延续“闪3”的战斗系统,但会对骑神战等特殊的战斗的方式进行改变。另外在《闪之轨迹3》中不能去的帝国西部和克洛斯贝尔等,也将在本作中登场。

闪3最后出现了6台骑神,那么第7台是由谁驾驶的呢?这个我们不知道,不过根据剧情里面的消息,卢法斯或许心里有数。

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5 人物塑造

文本方面,主要剧情的文本量要比“闪3”略少一点,但算上附加的内容整体的文本量要超过“闪3”。在整个系列中文本量也是顶级的。另外本作中将有系列最多的角色参与的队伍之中,其中包括结社的人与令人吃惊的角色。一些生死不明的角色也将在本作中交代清楚。

因为人物太多了,我这里只先说一下对新7组和宰相的理解。

不过,虽然围绕帝国的内容将在本作中完结,但在《轨迹》系列中的世界之谜与结社的目的等并不会在本作中彻底揭晓。这部分将作为通向下个《轨迹》的内容。

黎恩

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我在闪3发售之前就一直认为主角黎恩的成长是评判这部游戏剧情的一个重要因素,实际上,闪3登场的黎教官是以一个已经经过了成长的形象登场的。一边读书一边与阿尔缇娜一起接受军队委托的一年,还有让他深感自己无力影响大局的北方战役,都是在游戏中以侧面描写的形式呈现的。

在最后,近藤社长称自己作为制作者,很庆幸本作能在众多的游戏作品中顺利迎来完结。不过如果本作失败了,也是白白浪费了“闪”这五年间的心血。所以在制作本作时,希望作品无论是作为故事还是作为游戏,都一定要成为一部让人感觉出色的作品。

而闪3他在游戏中的表现,我觉得与前两作比起来清爽了不少,闪1那种惧怕自己力量暴走的恐惧和想要为他人派上用场的自卑,还有闪2对于带回库洛近乎病态的执着这些心理都得到了一些改善。在闪3中黎恩已经成为了一个能够被后辈憧憬的,带有一丝忧郁气息的,认真负责的教官形象。

本作不仅作为“闪”系列的结局,同时也是“空”“零”“碧”的结局。为了不留下问题,在制作过程中逐一进行了确认。而且这也是属于黎恩、“新Ⅶ班”“旧Ⅶ班”的故事,这方面也会充分进行描写。

当然这还不是终点,从第三章云老师的信中点出游戏主题,让他认定自己的前进道路开始,到他最终跨越库洛的死亡,和作为生父的宰相这两个门槛之时,这个人物的设定才算完成。黎恩是一个用了3部游戏还没有讲完,而且每部的结尾都要面对惊人的变故的苦命角色,这其中的过程,无论对于他自己还是对于玩家来说都是很痛苦的,但我们都希望在痛苦后能够看到光明,就期待这个轨迹系列最受虐的主角在下一作的表现吧。

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另外,前作黎恩的女难之相,老好人,木头人,过度保护妹妹这些性格特点也被保持并且发扬光大,只能为帕特里克默哀了。

尤娜

克洛斯贝尔的窗口角色,可以说编剧创造这个角色的目的,就是为了将主角群体与克州联系起来。个性上正直积极的一方面与罗伊德一脉相承,因为比较单纯在剧情中偶尔负责卖傻,不过后期一些支线剧情也体现出了她富含女子力的一面。

尤娜因为想要知道帝国强大的秘密,看清帝国是个什么样的国家而来第2分校留学,但作为克州人,她并没有表现出一副苦大仇深的态度,而是以她乐观积极的性格融入了周围的环境,无论是在网球社结交的朋友,还是库鲁特,阿尔缇娜,还有后面加入的缪泽和阿修等等,都与他们建立了良好的关系。

不过这并不代表这她内心中完全没有纠结,在第二章去克州演习时,面对现在克州发生的各种魔幻现实主义的事件,得知了支援科被囚禁于米修拉姆的消息,在小丑的挑拨之下尤娜终于崩溃,揪住黎恩的领子说出了那句“把我们的克洛斯贝尔还回来”的著名台词。好在她很快就在同伴的鼓励下振作起来,与新7组一起击退结社并且立下了要寻找让帝国和克州人都能获得幸福的道路。

尤娜的性格和背景设定给人一种副主角的感觉,续作势必会涉及到克州解放的相关问题,熟识支援科的尤娜肯定会非常活跃。

库鲁特

范德尔这个姓氏让宣传阶段玩家们就开始对他浮想联翩,也让他比同龄人背负了更多沉重的东西。像兄长穆拉作为奥利维特的护卫一样,库鲁特本来也是以成为皇太子塞德里克的护卫为目标的,但范德尔家突然因为宰相的干涉被解除了这一职务给他当头一棒,让他放弃了入学托尔兹,而又在穆拉的劝说之下进入了第2分校。库鲁特给人的感觉就是普通的学霸形象,冷静寡言但很有思想也比较善于表达,第二章劝说尤娜的过程就是一个例子。

库鲁特面对的主要问题,就是作为范德尔家的一员,想要践行守护皇太子的使命却又无法做到的这种纠结。面对这个问题,库鲁特虽然一直在烦恼,但他也从未在学业或者武艺上有所懈怠,在第四章最后的颁奖仪式上作为第2分校学生代表与皇太子握手时,他已经距离理想的自己更近一步了。

在闪3的最后,不知是沉迷于骑神的力量还是宰相的霸道,总之塞德里克已经不出意料地完全倒向宰相一方,如果在续作里需要有个人将他打醒或者彻底说服的话,那么库鲁特是最合适的人选。

阿尔缇娜

很少有人能够猜到闪2的黑兔阿尔缇娜能够成为闪3主角队伍中的一员,而在过去一年与黎恩一起执行任务,并且参加了北方战役的她,作为黎恩的学生登场时,她对黎恩的了解自然也比初次见面的新7组学生要深很多。而作为人造人,不谙人情世故的她,在剧情中经常毫无征兆地爆出黎恩的黑历史/各种令人羡慕嫉妒的事情,让新7组学生对黎恩“另眼相看”。

与前作中的米利亚姆相似,作为人造人的阿尔缇娜在故事中渐渐展现出人类感情也是主要看点之一,从一开始不知道自己除了监视黎恩之外为何要进入第2分校读书,到加入社团,渐渐与尤娜、蕾欧诺拉等人搞好关系,到敞开心扉露出微笑,最后终于以自己的意志挣脱束缚解救黎恩,阿尔缇娜也许是闪3中成长与变化最大的一个。

而出身于黑之工房的她,也与整个游戏的核心设定紧紧相连,黑之工房的秘密被揭开之时,她所面临的是难以想象的残酷命运。在续作中阿尔缇娜这个角色仍然有很大的发掘空间。

缪泽

在宣传阶段是最令人搞不懂的角色,身上各种谜团,在游戏前期也给人一种要搞事的预感。

实际玩下来之后我发现自己的想法与玩之前正相反,缪泽虽然是一个精于算计的角色,但本性并不坏,在游戏中的态度,实际上多数也只是出自于她喜欢作弄人的性格而已,并不是想搞什么大新闻。“虽然自己作为俯瞰一切的棋手,但实际上不可能不陷入其中”这点也被黎恩点破了。虽然她在游戏流程中一直表现出一副想要黎教官心与魂的态度,但黎教官自然还是将她仅仅当作学生来看待,不知续作中她能否得逞了。

缪泽令人意外的,身为凯恩侄女的身份,与爱丽榭和公主的旧识,还有与魔女薇塔的关系等等,使得她同样成为一个能够有力推动剧情的角色,更别说她身上的秘密还没有完全解开,她的身份还没有被多数同伴们所知晓。

阿修

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