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故事背景

游戏里有两个阵营可选择,一个是馆长,另一个是挑战者。馆长的目的是要淘汰挑战者,挑战者的目的是逃出乐园。

这里是M城的银河游乐园。在银河40周年生日庆典的前夕,由游乐园主办世界性挑战赛焰火之夜开幕了,在这次特殊挑战中,来自世界各地的挑战者将组队与每个园区的馆长进行对抗。挑战者需要在限定的时间内找到并启动一定数量的烟花机,期间还要尽力躲避馆长的各种追捕和干扰,成功发射焰火后从园区大门顺利离开,就视为挑战通过。每个主题园区都有一名负责人,他们被称为馆长。馆长们把自己的职业生涯都交付给了自己的园区,作为焰火之夜挑战的守卫者,他们的目的就是寻找和抓捕挑战者,将他们淘汰出局。

馆长

战斗采用2V6形式,即2个馆长PK 6个挑战者。

馆长的主要任务是寻找并追捕挑战者。馆长可对挑战者进行攻击,2次攻击后的挑战者会倒地,此时馆长就可以把挑战者禁锢在喷射机上,当他体力流失完后便可淘汰该挑战者;如果不禁锢,倒地的挑战者体力也会六四,流失到0时也可以淘汰挑战者。

馆长

每场比赛中有2个馆长。

馆长的目标是淘汰挑战者。馆长要在战斗中要寻找和攻击挑战者,并且把他们淘汰。

所有馆长都具备以下的基本能力:

寻找挑战者

1.
攻击:游戏赋予了我们特殊的能力,可通过攻击按钮对挑战者进行攻击,挑战者第一次受击将进入受伤状态,再次遭到馆长攻击会进入倒地状态。馆长攻击挑战者后会有一段时间的僵直状态,移速下降且无法进行其他操作。

馆长想要淘汰挑战者,首先要找到他们。前往烟花机、注意位置提醒、利用技能可以提高馆长找到挑战者的效率。

2.
急速:每一名馆长在常规状态下移动速度都远胜于挑战者,我们在开阔地形中执行任务有绝对的移速优势。但是在翻越窗台等障碍物时速度比挑战者慢。

攻击和淘汰

3.
淘汰:馆长可以对每一名倒地的挑战者送至喷射机,将其安全淘汰出游戏场景。

攻击挑战者是馆长最重要的操作。馆长攻击1次挑战者可以使他们受伤,攻击2次就会倒地,馆长把倒地的挑战者禁锢在喷射机上一段时间即可淘汰挑战者。

4.
环境感知:作为游乐场的工作人员,我们对园内的一草一木都无比熟悉。因此可以获知全场烟花机和喷射机的精确位置。

挑战者

5.
敏锐目光:所有馆长都能轻易发现挑战者在乐园中跑步痕迹,并且能以此作为线索找到目标。

挑战者的目标是逃离园区。他们要在限定时间内找到并启动一定数量的烟花机,烟花机启动后才能打开园区大门。挑战者在此期间还要逃避馆长的追捕,营救被抓住的队友。

6.
警觉:当挑战者和场景发生交互时,比如推倒木板、翻越窗栏和木板,或者是挑战者在技术校验中失败,馆长可以收到位置提醒。

启动烟花机

7.
追逐:馆长看向挑战者一段时间进入追逐状态,移动速度增加,连续看的时间越长速度越快。

启动烟花机是挑战者最重要的操作,也是赢得战斗的关键。在馆长不使用技能时,目视范围外是看不见挑战者。挑战者启动烟花机时有几率触发技术校验,如果校验失败给馆长位置提醒,因此良好的技术是挑战者的获胜的关键。

8.
破坏:馆长可以破坏推倒在地上的木板清除行走障碍,也可以破坏尚未完全启动的烟花机,降低启动进度。

启动彩虹门

  1. 寻人:馆长打开电话亭看到挑战者,可以直接将其抱起。

场景内一定数量烟花机启动完后彩虹门即会激活,前往开启后就可逃出乐园。

馆长采用第一人称视角,以下操作:

营救队友


攻击,短按直接攻击,长按则会先向前冲刺一段距离再攻击,长按过程中可左右滑屏调整方向,撞到挑战者或放手或超出时间都会对前方产生伤害。

挑战者被禁锢在喷射机上需要一段时间才会被淘汰,这段时间内队友可以伺机营救队友,记住单打独斗的挑战者是很难战胜馆长的,队友的数量对于胜负是十分关键的。


物品交互,靠近可交互的物品时激活按钮,点击进行交互。馆长主要的物品交互有翻越窗栏,破坏烟花机,破坏木板,打开电话亭、禁锢挑战者。


角色交互,靠近可交互的角色时激活按钮,点击进行交互,馆长主要的角色交互有抱起和摔下挑战者。

④ 技能按钮,点击释放主动技能。

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