欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因。

自《英雄联盟》主要对抗地图之一的召唤师峡谷即将获得全面升级的消息得到证实以来,全球召唤师都无时不在关注着每一条相关信息的放出,同时设计师们也在积极地与玩家们展开有关召唤师峡谷升级内容的互动。为了让中国的召唤师们更加了解此次大动作升级的过程和目的,《英雄联盟》将于7月2日晚间20:00,邀请到包括Riot
Games多位设计师、知名游戏解说以及中国顶级LOL职业选手齐聚世博大舞台,与玩家们共同分享关于此次升级的海量细节内容。

总体来讲,这次更新我们将主要的精力放在了以下五点。

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  1. 提高游戏的清晰度和可辨识度

  2. 提高游戏的美术质量

  3. 改进地图的游戏设计

  4. 增加地图主题的连贯性

  5. 优化游戏在这个地图上的运行效率

《英雄联盟》召唤师峡谷全面升级专题:

我会就以上五点为大家提供一个信息总览,其它的开发博客会围绕更具体的内容展开讨论。好,那就开始吧!

召唤师峡谷更新的初衷,无疑是LOL不断致力于为玩家提供更好的游戏体验,根据设计师们对前一个赛季里从玩家那里得到的大量反馈信息的深入研究,最终得出的结论是需要对地图做出全面的更新,以让玩家能够在游戏对抗的过程中,将注意力集中于战斗本身,着重英雄及其技能在团战当中实时反馈给玩家的感官体验,由此,就必须弱化地图作为背景内容可能会对玩家判断产生影响的效果。简单来说,理想的情况应该是“英雄和技能跃然于峡谷之上,为玩家们提供足够的信息,来让他们做出聪明的举动。”

清晰度和可辨识度

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一场英雄联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕头转向。我相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前究竟发生了什么的情况。

而将于7月2日进行的SRU直播,其目的即是以更为直观的方式,来向玩家们阐释峡谷升级的意义所在。据悉,参与此次直播的嘉宾包括Riot
Games游戏设计师方凡、Riot
Games美术设计师肖茂凯(也是英雄“扭曲树精·茂凯”的概念设计师)、知名LOL解说,TGAStar小苍、中国顶级LOL职业战队上单位选手高地平。他们将从各自不同的角度出发,向玩家们详细介绍全新地图中的每一个细节。

因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。

SRU直播将分三部分持续进行,首先进行的将是召唤师峡谷升级简介;其后现场嘉宾将进入到全新升级的游戏实景当中进行更为详细的介绍;最后,时间将交给所有观看直播的召唤师,四位嘉宾将就玩家实时提出的问题展开耐心详尽的解答。

这里,我们可以用“视觉层级”来描述这些重要信息。英雄联盟的“视觉层级”有以下几个:

通过对清晰度这一LOL核心设计价值观之一的积极调整,全面升级后的召唤师峡谷将为玩家们带来相比从前更为主次分明的游戏体验。实战环境中色彩、饱和度和层次细节的变动,将让所有游戏信息更为易读;将环境从路线中移除,使网格导航的意义更为明确;不同野区独有主题的确定(纳什男爵附近因其出现而变得残破,下半部分野区则保留了原始的景观,当然,纳什男爵与巨龙也获得了Boss级的出场动画),将让玩家更方便地确定自己所处的位置。手绘风格的图景和形象更为生动的野怪,表明了设计师希望召唤师峡谷能够成为一张经久不衰的对抗地图。以上种种,即是LOL为召唤师们能够从本次地图升级中获得全新游戏体验所做的努力。

1)游戏的界面

召唤师峡谷升级直播即将于7月2日20:00准时开始,《英雄联盟》与广大玩家共同关注全新地图诞生背后的诸多故事。英雄,去超越!

2)英雄及各种单位的技能和攻击

英雄更新查询:

3)英雄和其它单位

lol半价英雄 lol半价皮肤:

4)游戏环境

LOL战斗力查询:

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《lol》辅助工具大全:

在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其它重要信息相互冲突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是金克丝的位置以及是否阿木木击中了绷带牵引。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面前。但是并不是在所有的情况下当前的版本都做得到。

LOLS7新版天赋加点大全

所以这次更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)—
所有的一切都是为了给大家一个更加清晰的游戏空间,让那些最为重要的信息从屏幕里“跳出来”。

上单

另外,有一些野怪并不能清晰的反应他们的游戏玩法和威胁值。举个例子,蜥蜴长老,它看起来和三狼的强若程度差不多。四鬼(视觉上除了大小和颜色外,基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击,小的近战攻击)。但是如果只是看着他们的话,你并不能了解这些信息。

剑姬

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诺手

我们为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。并且在这个基础上保持他们的核心玩法和游戏体验不变。

盖伦

举另外一个例子,大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,我们希望大幽灵能看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。

蛮王

视觉真实感

纳尔

我们的开发团队有许许多多才华横溢的艺术家,很可惜我并不是其中一员。所以就这一话题,他们以后会做更深入的专题博客进行介绍。总体上讲,开发的核心理念是:

鳄鱼

任何的艺术创作都必须为加强游戏玩法,提高清晰度和辨识度服务。我们希望用独特的艺术风格制作引人入胜的环境、精美的小兵和野怪,让英雄联盟的艺术风格永不过时。

武器大师

召唤师峡谷是一个特别的地方。它是一个充斥着魔法的、野性的山顶奇幻深林。它会给玩家成千小时的游戏体验。所以我们在重做地图的时候,绞尽脑汁的思考,希望保持召唤师峡谷带给玩家们的感觉和基调。

凯南

游戏的界面、环境,以及英雄、小兵、野怪应该有一致的质量标准,他们应该是连贯的整体。这样的英雄联盟才是完整的。

战争之影

游戏玩法

齐天大圣

这次更新,我们希望尽量保持游戏玩法不变。我们做了很多努力去确保尽管整个地图看起来非常不同,但是地图的整个布局几乎是相同的。地图中的生物也看起来和以前大不相同,但是出于同样的思考,我们依然努力让野区的游戏玩法和原地图保持一致。大家可能会发现一些很小的不一样的地方,但是我们的游戏测试中,玩家都很快适应了这些小的改变。

熔岩巨兽

然而,为了让整个地图的游戏体验更好,我们有意做了一些改动。

刀锋意志

首先,我们为小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE**伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。

流浪法师

然后,我们修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地,在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中,双方基地是几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了。

剑圣

我们对游戏视角也进行了一些调整。这么做是为了让在屏幕边缘和底部使用非指向性技能时更加准确。我们在下一个设计师博客中会为大家带来更多的细节。

吸血鬼

主题连贯性

兰博

既然在召唤师峡谷中已经有很多故事元素,我们觉得我们可以让召唤师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分。比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出。这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。

皇子

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大树

游戏性能

大虫子

如果玩家无法玩,召唤师峡谷再酷都没有用。

潘森

在我们整个开发过程中,我们的一个主要的目标是让新的召唤师峡谷有更好的游戏性能,至少不会比目前的召唤师峡谷差。我们目前的性能优化还没有做完,但是我们保证在新地图上线的时候,游戏性能至少和目前的召唤师峡谷一样好。

狗头

我们依然在进行大量的技术提升,让低配玩家能够有很好的游戏体验。我们会持续密切关注新召唤师峡谷在低配电脑上的表现。

蒙多

英雄更新查询:

天使

lol半价英雄 lol半价皮肤:

船长

LOL战斗力查询:

中单

《lol》辅助工具大全:

维克托

LOLS7新版天赋加点大全

九尾妖狐

上单

艾克

剑姬

璐璐

诺手

邪恶小法师

盖伦

拉克丝

蛮王

卡牌

纳尔

沙漠皇帝

鳄鱼

诡术妖姬

武器大师

安妮

凯南

复仇焰魂

战争之影

亚索

齐天大圣

大发明家

熔岩巨兽

蚂蚱

刀锋意志

莫甘娜

流浪法师

泽拉斯

剑圣

凤凰

吸血鬼

皎月

兰博

死歌

皇子

冰霜女巫

大树

辛德拉

大虫子

炸弹人

潘森

ADC

狗头

金克丝

蒙多

德莱文

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