以前在玩《暗黑破坏神2》的时候,相当简单,不需要连上网络,一个人拔掉网线也能玩得开心,大不了开局域网与朋友或家人玩,真的连网也只是上战网打打天梯之类的,主要可能还是用局域网络跟亲朋好友联机推推王,或是一个人开单机练等级跟打宝,与好友联机最高可到8个人,一群人跑来跑去给王追可是乐趣无穷啊。

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暗黑破坏神3是网游还是单机?这在玩家间造成了很大的争论。

但《暗黑破坏神3》的出现让这一切成为历史,没有网络?抱歉你不能玩;8个人?抱歉我们只能4个人玩;一个人玩会延迟?抱歉因为要连网。《暗黑破坏神3》的出现似乎带来的是退步而不是进步,更不用提后续出现的亚服事件,还有盗账号的事件,这种从单机变成一定得连网络的模式究竟有何好处?又是从何开始的呢?先从《星际争霸》谈起,此游戏是从1998年正式出现,是继1992年《沙丘》之后的经典实时战略游戏,三个独特种族再配上接近完美的平衡,在当时可是引起了非常大的风波,国际比赛一定少不了它的位置,更不用说精彩的单人剧情和局域网的简易联机对战,让游戏更加成功。但到了2010年,《星际争霸2》的出现让局域网对战和不连网单机一起走入历史,若没有网络,什么都无法玩。

网游和单机游戏同属PC游戏,很多国外媒体并不对其进行划分,既然划分就必须先要有定义。

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网络游戏的定义并不是天生存在的,我们必须从各种以往被叫做网络游戏的各种游戏中总结出定义,进而通过定义再对新出现的游戏是否是网游进行判断。

游戏是不断发展的,必然会不断出现不同于过去的新游戏模式,这就可能出现旧有的定义对新的游戏的判断不普遍适用。小编认为,一些单机联网后和普通网游区别已经很小,不必执着于对一款游戏进行字面分类,了解它到底是怎样架构的一款游戏就够了。

网游单机划分示意图:

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电脑游戏:

电脑游戏 → 离线电脑游戏 + 联网电脑游戏

电脑游戏即PC平台的游戏,可通过是否接入互联网分为无需接入互联网进行游戏和需要接入互联网进行游戏两种。为了讨论方便本文暂不考虑网页游戏、社交游戏和其他平台游戏。

离线电脑游戏

即无需接入互联网就可体验的PC游戏,包括大量的单人游戏、局域网游戏等。

联网电脑游戏

即需要接入互联网方可进行的游戏,又可以根据相关数据是否在本地进一步划分为数据在本地的联网电脑游戏和数据在官方服务器端的联网电脑游戏。

举例来说,仙剑奇侠传1-5就都是彻底的离线游戏,只能一个人玩,无联网功能。正版魔兽争霸3能够连接战网及其他对战平台,是一款联网电脑游戏。传奇必须通过互联网才能进行游戏,是一款联网游戏。

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联网电脑游戏:

联网电脑游戏 → 数据在服务器端 + 数据在本地

相关数据在服务器端

澳门新普京 ,即大量的进行游戏需要的数据都保存在服务器端,玩家必须通过网络读取相关数据才能进行游戏,如玩家的角色信息、怪物信息、物品信息、伤害数值、商人NPC等等。

相关数据在本地

有些联网进行的游戏,其游戏数据并不需要在官方服务器长期存储,透过互联网互相联机的玩家间的各种游戏数据都是基于本地数据,断开网络后所有数据在本地保存,如同通过互联网连接的局域网游戏。

举例来说,魔兽世界玩家数据在服务器,玩家必须联网和服务器交换数据才能进行游戏。穿越火线玩家数据在服务器,包括角色属性、道具装备等。暗黑破坏神2玩家可以离线也可以联网进行游戏,但角色信息等数据保存在本地。

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