游戏简介

Deep Silver公布了二战题材的战术FPS新作《钢铁前线:解放1944(Iron Front:
Liberation 1944)》,由X1 Software利用Bohemia
Interactive的《武装突袭2:箭头行动》(ARMA II Operation
Arrowhead)的引擎制作,预计今年第四季度完成。

由X1 Software制作、Deep Silver发行的动作游戏《钢铁前线:解放1944》(Iron
Front: Liberation
1944)将于2012年内登陆PC。本作基于波希米亚旗下的《武装突袭2:箭头行动》的引擎制作。《钢铁前线:解放1944》的背景设定在1944年夏天的波兰南部,苏联红军的步兵和坦克部队对纳粹德军发起猛烈反击。这场战役是历史上两大著名坦克

在1944年的波兰南部,苏联红军和德国国防军展开了激烈的攻防战。玩家作为一线士兵,在德军战役中要延缓对方的猛攻,而在苏军战役中要突破坚固的防线,利用各种战术和武器达成目标。在游戏中将会出现德国的“虎”式坦克、Fw
190战斗机、“斯图卡”俯冲轰炸机,苏联的JS-2坦克、Pe-2攻击机等装备。此外,玩家还可以选择“夺旗”或“攻与防”等模式进行联网合作或对战,也可以利用任务编辑器创建更多的游戏内容。

  • 德军的“虎王”与苏军的JS2首次交锋。

官方网站:

战斗点评

游戏截图:

作为一款战术射击游戏,钢铁前线的特点需要战斗+剧情+战术+历史+武器+装备等多种射击元素综合发威才能表现出来。笔者玩了几个小时,遇到的最大问题就是BUG和让人难以忍耐的生效。这也是武装突击系列引擎一直以来的巨大问题。以前就玩过这个系列,还苦心忍耐到了防御基地的任务。虽然内容很丰富,不过终因为操作过于复杂,图像图层优化过差而放弃了这个系列。令笔者失望的是,钢铁不光没有修复这些干扰玩家的问题,进行了5分钟就遇到了鼠标不能移动的BUG……重来吧,好吧,可算射击训练过去了……投手雷时一架头上飞过的战机,竟然声音持续了5分钟之久……震的笔者放下耳机……我去……这游戏的开头给笔者的印象实在不好。说道战斗,武器和装备是很多,所以说这个系列一直是内容和剧情都很好很丰富,但是图像的变现力太差,没有真实感,就连枪火和武器的震感都像90年代游戏机的水平……你若不信,自己下7G文件,进来到射击场试试吧……在玩过无数射击大作的今日,冷不防看到这种射击感极差的游戏,也是有点吃惊……历史和战术的部分,系统跟武装系列大同小异,还是左侧的信息栏通过快捷键显示。其实这样的系统早该被淘汰了,现在玩家们更喜欢的是简单易懂,几个键就能到达大片感觉的游戏,谁有时间从键盘左侧跳到右侧的数字键位去瞄准????战术要表达的内容很多,基本二战时期的东西可以表现出来。不过达成这样表现的系统平台实在太烂,所以造成激烈的战斗中无暇顾及这些内容。所以,综合上面的比较和前作引擎表现的经验,笔者认为钢铁的战斗性没有多大亮点,不光缺乏创新,而且很多流行趋势无视的问题,都出现在了这个本应该挺有名气的游戏中。制作组或公司如果真想开辟更大的市场,真应该重新审视这个系统和引擎的功力和潜力。

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优点点评:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的装备。内容很丰富,7个G不是白给的……

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缺点点评:系统大同小异,没什么特别的亮点,构架几乎没有创新。丰富的内容却被游戏本身的BUG,及很假的人物和环境贴图技术给拖累。战斗也感觉好假,没有刺激感可言。可能死忠们能找到一些战争的紧张感?

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